Destacados

Nombre img

ANIMACIÓN Y NARRATIVAS DIGITALES

GENTE CONVERGENTE
Esta iniciativa de la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte de Bogotá en alianza con Proimágenes Colombia, busca posicionar la ciudad como referente en creación digital, y fortalecer los sectores de la animación, videojuegos y experiencias de VR/XR. El programa impulsa la integración de tecnologías en procesos creativos, y tiene varias acciones a lo largo del año que incluyen formación, internacionalización y la creación de una serie animada de antología y una experiencia audiovisual inmersiva de gran formato. Durante el mercado, Gente Convergente tendrá una programación de actividades académicas (señaladas a lo largo de esta separata), actividades de networking, y una carpa de experiencias que presentará más de 15 proyectos nacionales e internacionales de videojuegos y VR/XR.

Showcase de videojuegos y experiencias inmersivas

2026-07-07 | 10:00 AM
SEDE EXPERIENCIA / CARPA GENTE CONVERGENTE

El programa Gente Convergente presenta en el BAM una serie de actividades académicas, de networking y una muestra de proyectos de más de 12 proyectos de videojuegos hechos por estudios bogotanos, proyectos VR nacionales e internacionales, y una presentación exclusiva de los avances de la serie animada de antología "Bogotá: una ciudad, muchos mundos". Esta muestra estará abierta para todas las personas acreditadas al mercado, para conocer el trabajo hecho en Bogotá en los sectores de la creación digital.

En alianza con:
aliado

Inauguración Carpa Gente Convergente

2026-07-07 | 3:00 PM
CARPA GENTE CONVERGENTE / SEDE EXPERIENCIA

Además de las actividades académicas y de networking, el programa Gente Convergente tendrá una carpa en la sede de Experiencias con un showcase abierto a todas las personas acreditadas al mercado, con más de 10 proyectos de videojuegos nacionales, experiencias VR internacionales, y una muestra de los adelantos de la serie "Bogotá: una ciudad, muchos mundos". En este espacio se anunciarán algunos hitos especiales del programa con la presencia de líderes de las entidades aliadas, y participantes de distintos beneficiarios del programa.

En alianza con:
aliado

El futuro de la industria global de videojuegos

2026-07-07 | 5:00 PM
CCB PISO 3 / Salón 303 - MEET THE - COPRODUCE WITH

SPEAKERS: JAY POWELL (THE POWELL GROUP / CEO), RICHARD BISSO (HYPERKINETIC STUDIOS / CEO)

MODERA: CARLOS ROCHA (DREAMS UNCORPORATED)

La industria global de videojuegos está en constante transformación. Nuevas plataformas emergen, se borran las líneas entre videojuegos, cine y experiencias inmersivas, y mercados inesperados abren puertas a desarrolladores independientes. Pero ¿cómo navega Latinoamérica este panorama? ¿Cuáles son las tendencias que definirán el mercado en los próximos años? ¿Cómo pueden estudios colombianos posicionarse competitivamente en la escena global? Este panel reúne expertos internacionales y actores locales para analizar el futuro de la industria: desde nuevas plataformas de distribución hasta convergencia creativa, pasando por oportunidades concretas de financiamiento y colaboración. Una conversación sobre cómo hacer negocios en Latinoamérica, acceder a mercados internacionales, y construir estrategias de exportación que transformen estudios locales en jugadores globales relevantes.

*Inglés sin traducción

En alianza con:
aliado

Pitch de videojuegos - Gente Convergente

2026-07-08 | 10:00 AM
CCB PISO 2 / SALÓN 206

Siete estudios bogotanos de videojuegos que completaron el programa intensivo de formación "Aceleradora para estudios de desarrollo y producción de videojuegos" de Gente Convergente presentarán sus proyectos ante un jurado de expertos internacionales. Durante varios meses, como parte del programa dictado por BC Media Lab, estos equipos perfeccionaron su propuesta creativa, modelo financiero y prepararon su estrategia de mercado. Cada estudio tendrá la oportunidad de presentar su juego a aceleradores, agencias de marketing y publishers internacionales que evaluarán sus capacidades de presentación.

En alianza con:
aliado

Showcase de videojuegos y experiencias inmersivas

2026-07-08 | 10:00 AM
CARPA GENTE CONVERGENTE / SEDE EXPERIENCIA

El programa Gente Convergente presenta en el BAM una serie de actividades académicas, de networking y una muestra de proyectos de más de 12 proyectos de videojuegos hechos por estudios bogotanos, proyectos VR nacionales e internacionales, y una presentación exclusiva de los avances de la serie animada de antología "Bogotá: una ciudad, muchos mundos". Esta muestra estará abierta para todas las personas acreditadas al mercado, para conocer el trabajo hecho en Bogotá en los sectores de la creación digital.

En alianza con:
aliado

Convergencias entre cine, videojuegos e inmersivo: Cómo contar historias en múltiples formatos

2026-07-08 | 2:30 PM
CCB PISO 2 / SALÓN 203 - MARKET SESSIONS

SPEAKER: FLORENCIA LARREA (500 NANÓMETROS / DIRECTORA CREATIVA) DANIEL SHAMBO  (PROYECTO AURORA)

MODERA: ANDRÉS GARCIA LA ROTA

¿Cómo se narra una historia cuando el espectador se convierte en protagonista? ¿Qué cambia en el trabajo con guionistas y equipos creativos cuando pasamos del cine lineal a narrativas interactivas? Aunque cine, videojuegos y experiencias inmersivas comparten el lenguaje audiovisual, sus procesos creativos, esquemas de producción y estructuras narrativas son profundamente distintos. Este panel explora cómo profesionales del audiovisual pueden transitar hacia estos formatos emergentes, entendiendo las diferencias en flujo de ideas, construcción de guiones y coordinación de equipos interdisciplinarios. A través de casos concretos, descubrirás cómo una misma historia se adapta y se reimagina según el medio, qué nuevas habilidades requiere el trabajo creativo en videojuegos e inmersivo, y cómo esta convergencia de formatos abre oportunidades para cineastas dispuestos a explorar nuevas fronteras narrativas.

En alianza con:
aliado

MARKET SESSION - Del internet a la pantalla grande El fandom como catapulta para la pantalla grande Creator Economy: Animation

2026-07-08 | 3:30 PM
CCB PISO 2 / SALÓN 203 - MARKET SESSIONS

SPEAKERS: LES VALSEURS, BOBBY PAGE, UNIKORN

MODERA: OLLIE GREEN

La revolución de la experiencia: Cómo están transformando el audiovisual los espacios inmersivos

2026-07-08 | 3:30 PM
CCB PISO 2 / SALÓN 206

SPEAKERS: PAOLO LÖFFLER (KUNSTKRAFTWERK / DIRECTOR), NATASHA FARIA (MUSEO DE IMAGEN Y SONIDO DE CEARÁ / DIRECTORA), MICHELE ZIEGLER (FESTIVAL NEW IMAGES / DIRECTORA)

El entretenimiento audiovisual está experimentando una transformación radical. Mientras las salas de cine tradicionales enfrentan nuevos desafíos, espacios dedicados 100% a experiencias inmersivas están redefiniendo cómo experimentamos el contenido. ¿Cómo ha evolucionado el consumo audiovisual en esta economía de la experiencia? ¿Qué tipos de obras emergen cuando se elimina la pantalla plana? Una conversación sobre modelos de negocio, el espacio que le queda al cine en este nuevo panorama, casos de éxito, oportunidades de financiamiento y colaboración internacional. Este panel reúne líderes de espacios inmersivos en Europa, Brasil y Colombia, para explorar la distribución de experiencias inmersivas, nuevos formatos narrativos, y cómo instituciones y empresas están capitalizando esta transformación.

*En inglés sin traducción

En alianza con:
aliado

Tenemos poco tiempo: Nuevos formatos narrativos

2026-07-08 | 3:30 PM
CCB PISO 2 / SALÓN 203 - MARKET SESSIONS

SPEAKERS: CRISTINA MERINO (MOVISTAR+), JORGE GONÇALVES (SOFA DIGITAL), MARTA LÓPEZ (IBERASIA)

MODERA: ARNAU GIFREU

Las historias que contamos no solo circulan en nuevas plataformas, sino que sus estructuras están siendo moldeadas por las condiciones temporales, técnicas y algorítmicas de esas mismas plataformas. Los expertos que reúne este panel hablarán sobre el consumo digital, expondrán las transformaciones que las narrativas audiovisuales han sufrido a causa del comportamiento en línea de las audiencias que pretenden cautivar y los intereses de esas comunidades digitales.

IA en videojuegos y animación: Automatización, eficiencia y nuevas posibilidades artísticas

2026-07-08 | 4:30 PM
CCB PISO 2 / SALÓN 210

SPEAKER: RICHARD BISSO (HYPERKINETIC STUDIOS / BC MEDIA LAB) Y MARÍA PAULA RUIZ (GLITCHOUSE)

La inteligencia artificial está llegando a los estudios de animación y videojuegos, generando tanto entusiasmo como inquietud. ¿Es la IA una amenaza para los creadores o una herramienta que potencia la creatividad? ¿Cómo están cambiando los modelos de producción? ¿En qué tareas la automatización realmente suma valor? La realidad es más matizada: mientras la IA puede optimizar procesos repetitivos, acelerar iteraciones y democratizar herramientas de creación, el talento humano sigue siendo insustituible en la innovación narrativa y artística. Este panel explora aplicaciones concretas de IA en animación y videojuegos, basándose en experiencias reales de estudios que ya la están integrando.

En alianza con:
aliado

La creatividad en tiempos de tecnologías inmersivas

2026-07-08 | 5:00 PM
CCB PISO 2 / SALÓN 205

SPEAKERS: BEATRICE HELENA ORTIZ (LINTEL ATELIER) Y BARRY GENE MURPHY (ANAGRAM)

MODERA: DIANA CIFUENTES (SCRD)

Las tecnologías inmersivas no son solo herramientas técnicas; están redefiniendo qué significa ser creativo. ¿Cómo cambia el proceso de creación cuando eliminas la pantalla plana? ¿Qué nuevos perfiles profesionales surgen? ¿Cómo se conforman los equipos creativos en una era donde animadores, programadores, compositores y diseñadores deben trabajar en espacios tridimensionales e interactivos? Una charla sobre las tendencias que definen el futuro del inmersivo: desde nuevos formatos narrativos hasta la evolución de las disciplinas creativas tradicionales. Exploraremos cómo la tecnología expande las posibilidades artísticas, qué transformaciones enfrentan profesionales del audiovisual al transitar hacia lo inmersivo, y cómo estudios y creadores pueden prepararse para este nuevo paradigma.

*En inglés sin traducción

En alianza con:
aliado

Showcase de videojuegos y experiencias inmersivas

2026-07-09 | 10:00 AM
CARPA GENTE CONVERGENTE / SEDE EXPERIENCIA

El programa Gente Convergente presenta en el BAM una serie de actividades académicas, de networking y una muestra de proyectos de más de 12 proyectos de videojuegos hechos por estudios bogotanos, proyectos VR nacionales e internacionales, y una presentación exclusiva de los avances de la serie animada de antología "Bogotá: una ciudad, muchos mundos". Esta muestra estará abierta para todas las personas acreditadas al mercado, para conocer el trabajo hecho en Bogotá en los sectores de la creación digital.

En alianza con:
aliado

Producir para la adicción: Consumo de contenidos digitales

2026-07-09 | 11:00 AM
CCB PISO 2 / SALÓN 203 - MARKET SESSIONS

SPEAKERS: MAURICIO VERA (COMISIÓN REGULACIÓN DE LAS COMUNICACIONES), ENRIQUE LÓPEZ-HURTADO (UNESCO)

MODERA: ARNAU GIFREU (UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BARCELONA)

¿Hasta qué punto la economía digital debería depender de captar la atención de los cibernautas, incluso cuando puede afectar su propio bienestar? Si la mercancía principal de las plataformas no son los contenidos, sino el tiempo y la atención de los usuarios, es necesario repensar desde las políticas públicas y la industria audiovisual la relación del público con las pantallas y sembrar preguntas en las comunidades que cultivamos. En Colombia, ¿cómo equilibrar el fortalecimiento de las industrias creativas en entornos digitales y el cuidado de los usuarios?

Mapeo ASIFA 2025 - Caracterización de los trabajos en animación en Colombia

2026-07-09 | 11:30 AM
CCB PISO 3 / SALÓN 303

SPEAKER: ASIFA

Presentación y análisis de los resultados del estudio sectorial desarrollado por ASIFA en Colombia sobre el panorama laboral y profesional de la animación en el país, abordando estadísticas, dinámicas de contratación, estructura ocupacional, condiciones laborales y perspectivas estratégicas para el fortalecimiento de la industria.

En alianza con:
aliado

Narrativas inmersivas para comprender otras realidades: salud mental, neurodiversidad y accesibilidad

2026-07-09 | 12:00 PM
CCB PISO 3 / SALÓN 301/302 - MEET THE - COPRODUCE WITH

SPEAKERS: BARRY GENE MURPHY (ANAGRAM / DIRECTOR CREATIVO), SEBASTIÁN DÍAZ (FUNDACIÓN CINE SOCIAL)

Desde su trabajo en proyectos como "Goliath" o "Impulse" (incluido en la muestra de proyectos VR en la Carpa Gente Convergente) el estudio inglés de producción VR e inmersiva, Anagram, se hace una pregunta fundamental: ¿cómo crear obras inmersivas con enfoque diferencial? ¿Cómo puede un obra VR abordar preguntas sobre salud mental, neurodivergencia u formas distintas de experimentar el mundo? En esta sesión, el director creativo de Anagram, Barry Gene Murphy, conversa sobre las posibilidades de este formato para crear obras realmente accesibles.

En alianza con:
aliado

Aceleradoras digitales: El catalizador que transforma ideas creativas en negocios globales

2026-07-09 | 2:00 PM
CCB PISO 2 / SALÓN 205

SPEAKERS: HUGO CASTRO (CEO - BC MEDIA LAB), ALESSANDRO BIOLLO (AREA VICE PRESIDENT, LATAM - XSOLLA)

MODERA: DANIEL SÁNCHEZ (IGDA)

Las aceleradoras han transformado el ecosistema de startups y emprendimientos creativos, proporcionando más que dinero: acompañamiento, conexiones internacionales y acceso a redes de inversores. En el contexto de las industrias creativas digitales (animación, videojuegos, experiencias inmersivas, entre otros), estas plataformas juegan un papel estratégico para que estudios escalen y compitan globalmente. ¿Cómo funcionan? ¿Qué buscan los aceleradores? Hugo Castro de BC Media Lab y Alessandro Biollo de Xsolla compartirán sus perspectivas sobre cómo potencian el crecimiento de empresas creativas.

En alianza con:
aliado

Movistar+ y Buendía Estudios: Desarrollo de formatos breves

2026-07-09 | 3:30 PM
CCB PISO 2 / SALÓN 210

¿Cómo se puede producir ficción de calidad para audiencias acostumbradas a consumir materiales fragmentados? Sin caer en la superficialidad, es necesario dirigirse a las audiencias de hoy con propuestas que sean capaces de competir con el lenguaje y la dinámica de las redes sociales. A partir de Poquita fe, una exitosa miniserie de comedia española, dos profesionales hablarán de la experiencia de desarrollar obras breves en búsqueda de esquemas de producción acotados, libertad creativa y diversidad de contenidos.

MEET THE IMMERSIVE FESTIVALS / VENUES

2026-07-09 | 5:00 PM
CCB PISO 3 / SALÓN 301/302 - MEET THE - COPRODUCE WITH

SPEAKERS: PAOLO LÖFFLER (KUNSTKRAFTWERK -LEIPZIG, ALEMANIA), NATASHA FARIA (MUSEO DE IMAGEN Y SONIDO DE CEARÁ - CEARÁ, BRASIL), MICHELE ZIEGLER (FESTIVAL NEW IMAGES - PARÍS, FRANCIA)

En cada uno de estos espacios, las empresas e instituciones invitadas harán una presentación de sus líneas editoriales, algunas de sus producciones más relevantes y los esquemas de colaboración internacional que han diseñado a partir de los mecanismos existentes en sus países y entablar lazos de coproducción con otros países.

En alianza con:
aliado

Showcase de videojuegos y experiencias inmersivas

2026-07-10 | 10:00 AM
CARPA GENTE CONVERGENTE / SEDE EXPERIENCIA

El programa Gente Convergente presenta en el BAM una serie de actividades académicas, de networking y una muestra de proyectos de más de 12 proyectos de videojuegos hechos por estudios bogotanos, proyectos VR nacionales e internacionales, y una presentación exclusiva de los avances de la serie animada de antología "Bogotá: una ciudad, muchos mundos". Esta muestra estará abierta para todas las personas acreditadas al mercado, para conocer el trabajo hecho en Bogotá en los sectores de la creación digital.

En alianza con:
aliado

GEMA revela más allá de las fronteras: Construyendo relaciones internacionales en animación

2026-07-10 | 2:00 PM
CCB PISO 3 / SALÓN 303

SPEAKERS: ARNAUD MIQUEL (EMBAJADA DE FRANCIA EN COLOMBIA), VERÓNICA BUIDE (PULPA RIGHTS), LILIANA RINCÓN (3DADOS MEDIA), MARI ESCOBAR (LAMAR MEDIA)

MODERA: STEPHANY VARGAS SUÁREZ (SIDE TO SIDE STUDIO)

Productores y especialistas de Europa y Latinoamérica conversarán sobre coproducción, desarrollo de IP y alianzas estratégicas, compartiendo experiencias y aprendizajes para fortalecer la presencia de la animación colombiana en escenarios internacionales.

En alianza con:
aliado